Texturing

Le texturing consiste a créer les images pour l’étape suivante: le shading. Elle se décompose en 2 parties :

  • la projection UV
  • la création des images

UV

Pour appliquer une image 2D sur un objet 3D il est nécessaire de créer une projection, cette étape est appelée UV (on dit “faire les UV”)

UvWrap UvWrap2 UvWrap3 UVMap.jpg