TP Retopology 01
- Sculpter un rocher sur zbrush en s’inspirant de ce tutoriel ( l’outil utilisé est dans la lightbox/Brush/Trim/TrimSmoothBorder )
- Exporter le rocher au format “obj”
- Etudier ce tuto de retopologie avec les outils de maya.
- Importer le rocher dans maya
- Faire sa retopologie
- Faire ses UVs dans maya
- Exporter le rocher retopo en obj
- Importer le rocher retopo dans Zbrush
- Faire la projection dans Zbrush
- Générer la map de displacement et la normal map
PRECEDENTTP Zbrush Sculpt 01
SUIVANTDevoirs