TP Retopology 01

  • Sculpter un rocher sur zbrush en s’inspirant de ce tutoriel ( l’outil utilisé est dans la lightbox/Brush/Trim/TrimSmoothBorder )
  • Exporter le rocher au format “obj”
  • Etudier ce tuto de retopologie avec les outils de maya.
  • Importer le rocher dans maya
  • Faire sa retopologie
  • Faire ses UVs dans maya
  • Exporter le rocher retopo en obj
  • Importer le rocher retopo dans Zbrush
  • Faire la projection dans Zbrush
  • Générer la map de displacement et la normal map